Curso de Animación Tradicional

Información del curso
Descripción
La animación tradicional consiste en el proceso de crear dicha animación dibujando cada imagen o fotograma a mano. Cuando dichas imágenes se pasan una detrás de otra a determinada velocidad, se consigue el efecto deseado de movimiento.
En el pasado, las imágenes se creaban con lápiz y papel, pero ahora (en su mayoría) se trabaja en digital; así como su posterior proceso de animación.
Temario
- Unidad 1 - Introducción a la animación tradicional
- Unidad 2 - La línea de producción (Pipeline): del guion a la acción.
- Unidad 3 - Los 12 principios de la animación
- Unidad 4 - Squash & stretch
- Unidad 5 - Arcos
- Unidad 6 - Timing: Sheets, Dope sheets, timeline, etcétera
- Unidad 7 - Animación continua contra clave a clave
- Unidad 8 - Animando FX
- Unidad 9 - Acción secundaria
- Unidad 10 - Manteniendo el modelo
- Unidad 11 - Tipos de animación y recursos
- Unidad 12 - Caminado bípedo
- Unidad 13 - Conceptos comunes a todos los programas de animación
Competencias para las que te prepara el curso
En este curso de animación aprenderás a utilizar principalmente el software Krita para ilustrar, y Blender para componer las animaciones. No obstante, aunque en el curso se utilizan ambos softwares, el curso está pensado para que el alumno pueda utilizar cualquier otro software. Cualificación Profesional para ejercer de animador. Si empiezas a estudiar el curso de animación 2D, irás paso a paso aprendiendo las diferentes técnicas de animación frame a frame (tradicionales y más modernas), así como, así como adquirir los conocimientos necesarios para conseguir animaciones fluidas y profesionales, que puedan formar parte de tu portfolio.
Destinatarios
Metodología
Clases en directo: Webinars, seminarios y clases no solo de tu curso si no del resto de cursos de la escuela (ilustración y concept art, comic, anime, animación 3D, etc.). Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo Talleres presenciales: Actividades en los centros Prácticas profesionales: en empresa del sector
Objetivos
En el curso se enseña Krita como herramienta de ilustración, y Blender como herramienta de animación. Ambos softwares son libres (totalmente gratuitos) y muy utilizados a nivel global, aunque el curso buscar transmitir conocimientos comunes a todos los programas de ilustración y animación.
En definitiva, el objetivo de este curso es el de que adquieras todas esas nociones, bases y fundamentos tanto de ilustración como de animación, para que al final del curso seas capaz de realizar clips animados y con ello crear un portfolio que puedas publicar, o que te sirva para acceder al mundo laboral.
Perspectivas laborales
Una vez finalizado con éxito el curso de animación 2D tradicional, podrás trabajar tanto por cuenta propia como ajena en puestos de: Artista digital Ilustrador Colorista Animador 2D Como ilustrador y animador, vas a tener acceso a un mundo global donde se requiere de tus habilidades y conocimientos en muchos sectores que van más allá de la industria de la animación. Algunos de estos sectores son: Videojuegos y entretenimiento digital Sector editorial (ilustración de libros, cuentos, etc.) Publicidad Educación, medicina (desarrollo de ilustraciones didácticas, etc). Otros sectores donde requieran de animadores.
Bolsa de empleo
Bolsa Exclusiva Empleo.