Grado en Animación

Grado
Oficial / Homologado
On-line
4 años

Descripción

Con el Grado en Animación 2D y 3D de UNIR, oficial y 100% online, adquirirás las habilidades técnicas y artísticas necesarias para convertirte en animador profesional en la industria del entretenimiento: cine, televisión, publicidad o videojuegos.

A lo largo de esta titulación, darás vida a personajes, escenarios, grafismos y efectos especiales de la mano de profesionales del sector. Dominarás el proceso completo de la animación, desde los primeros bocetos y storyboards hasta el renderizado.  
  • Crearás personajes y escenarios desde cero y los animarás de forma tradicional o vectorial
  • Aprenderás a modelar y  animar 3D de forma avanzada, desde el rigging de esqueletos hasta el render final.
  • Conoce el lenguaje audiovisual: el guion cinematográfico, la fotografía, el sonido y los efectos especiales.

Temario

PRIMER AÑO
PRIMER CUATRIMESTRE 
  • Dibujo Artístico y Anatómico (6 ECTS)
  • Teoría del Color y de la Luz (6 ECTS)
  • Historia de la Animación (6 ECTS)
  • Aproximación al Diseño Vectorial (6 ECTS)
  • Aproximación al Modelado 3D (6 ECTS)
SEGUNDO CUATRIMESTRE 
  • Introducción a la Animación (6 ECTS)
  • Tratamiento Digital de Imágenes (6 ECTS)
  • Narrativa y Lenguaje Cinematográfico (6 ECTS)
  • Estética (6 ECTS)
  • Aproximación al Diseño de Personajes (6 ECTS)
SEGUNDO AÑO
PRIMER CUATRIMESTRE 
  • Técnicas de Animación 2D (6 ECTS)
  • Producción para Animación (6 ECTS)
  • El Guion Cinematográfico (6 ECTS)
  • Diseño Vectorial Avanzado (6 ECTS)
  • Modelado 3D Avanzado (6 ECTS)
SEGUNDO CUATRIMESTRE
  • Aproximación a la Animación 3D (6 ECTS)
  • Rigging 2D (6 ECTS)
  • Rigging 3D (6 ECTS)
  • Storyboarding (6 ECTS)
  • Diseño de Personajes Avanzado (6 ECTS)
TERCER AÑO
PRIMER CUATRIMESTRE 
  • Animación Tradigital (6 ECTS)
  • Aproximación a los Efectos Especiales (6 ECTS)
  • Introducción al Sonido en la Animación (6 ECTS)
  • Postproducción Digital (6 ECTS)
  • Diseño de Escenarios y Assets 2D (6 ECTS)
SEGUNDO CUATRIMESTRE 
  • Animación 2D Vectorial (6 ECTS)
  • Animación 3D Avanzada (6 ECTS)
  • Efectos Especiales Avanzados (6 ECTS)
  • Postproducción de Sonido (6 ECTS)
  • Modelado de Escenarios y Assets 3D (6 ECTS)
CUARTO AÑO
PRIMER CUATRIMESTRE 
  • Composición y Render (6 ECTS)
  • Layout y Previs 2D y 3D (6 ECTS)
  • Dirección de Fotografía para Animación y Videojuegos (6 ECTS)
  • Optativa I (6 ECTS)
  • Optativa II (6 ECTS)
SEGUNDO CUATRIMESTRE 
  • Optativa III (6 ECTS)
  • Optativa IV (6 ECTS)
  • Prácticas Académicas Externas (6 ECTS)
  • Trabajo Fin de Grado (12 ECTS)

Competencias para las que te prepara el curso

Los conocimientos adquiridos en el Grado en Animación 2D y 3D te permitirán:

-Plantear, producir y vender productos audiovisuales, entendiendo el estilo, el movimiento y el mercado.

-Aplicar herramientas digitales avanzadas para el diseño y la animación de productos audiovisuales.

-Entender las últimas novedades en materia artística y de animación y poder usarlo a tu favor.

-Dominar las técnicas y lenguaje del movimiento. Comprenderlo y saber plasmarlo a través de los múltiples recursos aprendidos.

-Desarrollar criterios técnicos y artísticos para participar en cualquier proyecto y guiar a un equipo hacia ello.

Destinatarios

Este Grado está pensado para personas interesadas en Animación 2D y 3D, diseño y modelaje, videojuegos o cine, que tengan entre sus objetivos:
  • Disponer de las herramientas para poder crear piezas únicas.
  • Construir un completo perfil artísticotecnológico.
  • Conocer todas las posibilidades de la industria de la animación.

Requisitos

Podrás acceder a los estudios oficiales de grado desde Selectividad, PAU, EBAU, título de FP de grado superior u otro título universitario homologado en España. 

También podrás matricularte superando las pruebas de mayores o acreditando experiencia profesional. Aparte, será necesaria la realización de una prueba previa que consistirá en una entrevista personal y la valoración del CV.

Duración

240 ECTS. Inicio: 19 oct 2026.

Objetivos

Este grado está diseñado con un enfoque metodológico basado en el aprendizaje experiencial y por proyectos, lo que significa que:
  • Conceptualizarás historias, entornos y personajes, y crearás un diseño potente y adaptado a su futura animación.
  • Comprenderás el proceso de la animación de una manera integral y realista a partir de la experiencia y testimonio de profesionales activos.
  • Dominarás un amplio abanico de herramientas digitales útiles para un sinfín de ámbitos.
  • Desarrollarás conocimientos y destrezas en ámbitos como el dibujo.
  • Entenderás la industria del entretenimiento para crear un producto competente y llamativo para el espectador.

Perspectivas laborales

Este título oficial te dotará de todos los conocimientos y competencias para entrar en uno de los sectores más prolíficos del mercado. A pesar de estar en constante evolución, lo harás de una manera cómoda y preparada para evolucionar con la propia industria del entretenimiento y la animación. Así, podrás desempeñarte en puestos como:

  • Animador para videojuegos: te encargarás de que todos los mundos en los que el jugador se sumerja cobren vida.
  • Animador para cine: diseñarás el movimiento y animarás los elementos necesarios para mostrar las historias más interesantes de la mejor manera.
    Rigger 2D y 3D: todos los modelos pasarán por tus manos para darles forma y sentido antes de que tus compañeros los animen.
  • Concept artist: materializarás palabras y convertirás las ideas en un producto tangible y con cuerpo.
  • Storyboard artist: sentarás las bases de lo que acabará siendo una pieza audiovisual transmitiendo al máximo lo que el director quiere contar.


Perfil profesional
Los conocimientos adquiridos en el Grado en Animación 2D y 3D te permitirán:

  • Plantear, producir y vender productos audiovisuales, entendiendo el estilo, el movimiento y el mercado.
  • Aplicar herramientas digitales avanzadas para el diseño y la animación de productos audiovisuales.
  • Entender las últimas novedades en materia artística y de animación y poder usarlo a tu favor.
  • Dominar las técnicas y lenguaje del movimiento. Comprenderlo y saber plasmarlo a través de los múltiples recursos aprendidos.
  • Desarrollar criterios técnicos y artísticos para participar en cualquier proyecto y guiar a un equipo hacia ello.
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