Máster en Concept Art

Información del curso
Descripción
Con el Máster en Concept Art conseguirás una formación altamente especializada en el campo del diseño, la preproducción del apartado visual y la dirección artística de un proyecto creativo de base digital.
Profundizarás en las técnicas del dibujo y la pintura digital con softwares profesionales de edición y tratamiento digital de imágenes, aprendiendo, además, a implementar herramientas 3D que te facilitarán los procesos de producción.
¡Desarrolla capacidades técnicas y artísticas de primer nivel para afrontar la conceptualización artística de proyectos de videojuegos, cine y publicidad en sus fases de preproducción!
Temario
Dibujo para Producciones Digitales
- Dibujo Anatómico: Diseño de Personajes
- Dibujo Zoológico: Diseño de Criaturas
- Dibujo y Perspectiva: Diseño de Objetos y Escenarios
- Dibujo y Guion Gráfico: Storyboarding
Teoría del Color e Iluminación Digital
- Color y Composición Digital
- Color y Composición Estilizada
- Iluminación y Render
- Pintura y Texturizado 3D
Escultura y Modelado para Producciones Digitales
- Fundamentos y Técnicas Escultóricas Tradicionales
- Escultura Digital: Personajes y Criaturas
- Modelado Digital: Escenarios y Objetos
Taller de Proyectos
- Proyecto de Grupo
- Portfolio Demo-Reel
Requisitos
- Entrevista con el director académico del área de interés.
- Haber realizado antes la reserva de plaza.
Idiomas en los que se imparte
Español.
Duración
Titulación obtenida
Titulación propia de Voxel School.
Perspectivas laborales
Una vez finalizada la formación podrás insertarte o desarrollarte profesionalmente como:
- Character Design Artist
- Concept Artist
- Environment Design Artist
- Storyboarding Artist
Ventajas del curso
El Máster de Concept Art en Voxel School enfoca al alumno a una gran variedad de sectores: Videojuegos, Cine de Animación, Cine de Imagen real y Episódico, Comunicación visual y Publicidad.
Esta formación aúna capacidades técnicas y artísticas de primer nivel en un solo perfil muy demandado por todo proyecto de base tecnológica en su fase de preproducción. Se trabajan workflows industriales "contemporáneos" por lo que el alumno tiene la oportunidad de experimentar metodologías y procesos técnicos, creativos y artísticos que se utilizan en la industria.
Profesorado
- Nicolás Naranjo: Artist & Scriptwriter y Docente en Voxel School.
- Álvaro Jiménez: Ilustrador en Game Workshop.
- Laura Pesquera: Concept Artist.
- Sergio Mayordomo: Concept Artist en Voxel School.
- Jose Antonio Ochoa: Concept Artist.
- Joaquín Soler: Concept Artist & Illustrator en Voxel School.
- Hugo Permuy: Concept Artist y dibujante de cómic en Voxel School.
- Francisco Laprea: Freelance Technical VFX Artist y Coordinador del Máster de Arte Digital para Videojuegos en Voxel School.