Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Información del curso
Máster
On-line
9 meses
Precio 2.904 €
Descripción
¡Haz realidad tu sueño de crear videojuegos!
Descubre el Máster Online en Desarrollo de Videojuegos: clases en remoto, prácticas garantizadas en empresas top y bolsa de empleo incluida.
Da el salto hacia tu carrera soñada en la industria del gaming, sin importar tu experiencia previa.
El máster asegura que los estudiantes estén preparados para afrontar retos reales en la industria del videojuego y más allá, combinando creatividad, tecnología y gestión.
¡Reserva tu plaza ahora y comienza a desarrollar el futuro de los videojuegos!.
¿Qué hace único a el programa?:
Descubre el Máster Online en Desarrollo de Videojuegos: clases en remoto, prácticas garantizadas en empresas top y bolsa de empleo incluida.
Da el salto hacia tu carrera soñada en la industria del gaming, sin importar tu experiencia previa.
El máster asegura que los estudiantes estén preparados para afrontar retos reales en la industria del videojuego y más allá, combinando creatividad, tecnología y gestión.
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¿Qué hace único a el programa?:
- El temario y las herramientas incluidas en este máster cubren una amplia gama de competencias necesarias para crear videojuegos de calidad profesional. Desde programación y diseño hasta animación, VR y gestión de proyectos, los alumnos adquirirán una base sólida para abordar proyectos de videojuegos completos
- Las clases son basadas en proyectos, con creación de piezas y aplicaciones en directo creando diferentes programas utilizando las diferentes tecnologías integrándolas en casos reales.
- Cada tecnología y sus diferentes partes se aprenden en un contexto real en la creación de un proyecto. Implementando cada una de ellas y realizando demostraciones de uso.
- Garantía de Prácticas Profesionales: Al finalizar el programa, aquellos estudiantes que lo deseen tendrán la oportunidad de realizar prácticas profesionales. Grupo Atrium se compromete a encontrar una empresa adecuada donde puedan aplicar lo aprendido, facilitando así su entrada al mundo laboral.
- Soporte en Discord- Un experto estará disponible en Discord para resolver tus dudas en tiempo real. Este apoyo es extendido a la realización de ejercicios y a la clarificación de conceptos discutidos en clase.
- Enfoque 100% Práctico: Se adopta la filosofía "Learning by doing" a lo largo del programa. Aquí, no encontrarás exámenes teóricos; tu evaluación se basará en la realización de ejercicios prácticos avanzados, diseñados para emular los desafíos que encontrarías en el ámbito laboral real.
- Desafíos Basados en Datos Reales: Se presentarán a los estudiantes desafíos estimulantes basados en situaciones reales
Temario
Módulo 1: Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos y Programación
El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo.
Herramientas y librerías que aprenderás.
¿Qué herramientas dominarás?
- Introducción a la Industria del Videojuego
- Historia y evolución de los videojuegos
- Panorama actual de la industria y tendencias
- Categorías de videojuegos y sus características
- Roles y perfiles profesionales en la creación de videojuegos
- Programación en Unity con C#
- Fundamentos de programación orientada a objetos
- Variables, estructuras de control y funciones en C#
- Primeros pasos en scripting para Unity: interacción, eventos y componentes
- Introducción a Unreal Engine y Blueprints
- Exploración del entorno de Unreal Engine
- Desarrollo visual con Blueprints
- Programación Intermedia en Unity
- Scripting avanzado en Unity: manejo de eventos
- Desarrollo de mecánicas de juego complejas: inventarios, enemigos y sistemas de combate
- Optimización del código para el rendimiento
- Prototipado y Desarrollo de Sistemas de Juego
- Diseño de sistemas de juego (mecánicas, IA, física)
- Creación de prototipos jugables en Unity
- Iteración y mejoras basadas en pruebas de usuario
- Audio y video, incluyendo grabación, edición y mezcla de audio.
- Introducción a Unreal Engine con Blueprints y C++
- Creación de mecánicas de juego utilizando Blueprints
- Introducción a C++ en Unreal Engine: clases, herencia y componentes
- Programación Avanzada en Unity
- Sistemas complejos: IA, sistemas de guardado
- Desarrollo de shaders y efectos visuales mediante scripting
- Integración con servicios externos: APIs y base de datos
- Testing y QA
- Programación Multijugador en Unity
- Fundamentos del desarrollo multijugador
- Networking en Unity
- Sincronización de estados y comunicación entre jugadores
- Programación en Unreal Engine
- Uso avanzado de C++ para desarrollo de lógica de juego
- Optimización del rendimiento en Unreal Engine: profiling y ajustes
- Creación de herramientas personalizadas para facilitar el desarrollo
- Testing y QA
- Arte y Animación con Blender
- Modelado 3D con Blender para videojuegos
- Rigging y animación de personajes
- Integración de activos en Unity y Unreal Engine
- Narrativa y diseño de historia
- Desarrollo de narrativa interactiva o guionización
- Diseño Gráfico para Videojuegos
- Fundamentos de diseño gráfico: teoría del color
- Creación de interfaces de usuario (UI) y elementos visuales
- Uso de Photoshop para creación y edición de texturas, interfaces y arte conceptual
- Creación de Niveles
- Fundamentos del diseño de niveles
- Herramientas y técnicas para diseñar niveles en Unity
- Pruebas y balanceo de niveles para una mejor experiencia de juego
- Realidad Virtual (VR) y Producción
- Introducción a la Realidad Virtual: conceptos y aplicaciones
- Desarrollo de experiencias VR en Unity
- Integración de hardware VR y optimización para dispositivos VR
- Producción y Publicación de Videojuegos
- Metodologías de producción: Scrum y Agile
- Planeación y gestión del desarrollo de un videojuego
- Marketing y estrategias de monetización y publicación en plataformas
- Desarrollo de un videojuego completo.
- Enfoque en programación y optimización del código.
- Presentación del proyecto.
El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo.
Herramientas y librerías que aprenderás.
¿Qué herramientas dominarás?
- Motores de juego:
- Unity (C#): Perfecto para crear videojuegos 2D y 3D con mecánicas interactivas.
- Unreal Engine (Blueprints y C++): Ideal para desarrollar videojuegos de alto rendimiento y gráficos impresionantes.
- Lenguajes de programación:
- C#: Usado en Unity para programar acciones y mecánicas en los videojuegos.
- C++: Utilizado en Unreal Engine para controlar la lógica avanzada y el rendimiento del juego.
- JavaScript: Útil para añadir funcionalidades extra y crear elementos interactivos.
- Diseño y modelado 3D:
- Blender: Crea personajes y objetos 3D desde cero y anímalos para darles vida.
- Photoshop: Diseña texturas, interfaces y arte conceptual para el mundo del videojuego.
- Substance Painter: Aplica texturas realistas y detalladas a modelos 3D.
- Maya: Especializado en animación avanzada y creación de personajes 3D.
- ZBrush: Para esculpir modelos 3D detallados como criaturas y entornos.
- Figma: Diseña interfaces visuales y organiza elementos del juego rápidamente.
- Realidad Virtual (VR):
- Unity y Unreal Engine: Desarrolla mundos inmersivos para gafas de realidad virtual.
- Control de versiones:
- Git y GitHub: Guarda, organiza y comparte tu progreso mientras trabajas en equipo.
- Producción y gestión:
- Trello/Jira: Planifica tareas y organiza tu tiempo para completar el proyecto.
- FMOD/Wwise: Crea efectos de sonido y música que se integren perfectamente en tus videojuegos.
Competencias para las que te prepara el curso
Serás capaz de:
Diseñar y desarrollar videojuegos completos: desde la conceptualización hasta la publicación, utilizando herramientas como Unity y Unreal Engine.
Programar sistemas avanzados incluyendo mecánicas complejas, inteligencia artificial, sistemas de guardado y multijugador.
Crear y optimizar gráficos y animaciones modelado, rigging y diseño de interfaces para videojuegos en 2D y 3D.
Implementar experiencias en Realidad Virtual desarrollando aplicaciones VR optimizadas para diferentes dispositivos.
Gestionar proyectos de videojuegos aplicando metodologías ágiles como Scrum y estrategias de monetización.
Colaborar en entornos profesionales desempeñando roles diversos en la industria tecnológica y creativa.
Presentar proyectos funcionales y documentados capaces de cumplir estándares de calidad técnica y creativa, demostrando las habilidades adquiridas.
Desarrollar herramientas personalizadas y optimizar rendimiento mediante scripting avanzado y uso eficiente de recursos
Metodología
Online con clases en directo.
Objetivos
¿Qué aprenderás?
- Programación: Unity y Unreal Engine, con lenguajes clave como C# y C++, proporcionan la capacidad de construir mecánicas, sistemas y experiencias complejas.
- Arte y diseño: Herramientas como Blender, Photoshop y ZBrush son estándares en la industria para modelado, animación y texturización.
- Producción y gestión: Trello/Jira y conocimientos en metodologías ágiles preparan a los alumnos para liderar o trabajar en proyectos organizados.
- Realidad Virtual: Este aspecto innovador agrega un plus significativo, ya que VR es un área de rápido crecimiento.
- Control de versiones: Git y GitHub son imprescindibles para proyectos colaborativos.
Prácticas
Prácticas en Empresas: Garantizadas en empresas tecnológicas.
Perspectivas laborales
Industria de Videojuegos:
Desarrollador de Videojuegos: Especialista en programación y desarrollo de videojuegos utilizando motores como Unity y Unreal Engine.
Diseñador de Niveles: Creación de niveles y entornos inmersivos que mejoren la experiencia del jugador.
Animador 3D: Especialista en rigging y animación de personajes y objetos dentro de videojuegos.
Artista Técnico: Enlace entre el equipo artístico y el equipo de programación, optimizando los recursos gráficos para el rendimiento del juego.
QA Tester: Responsable de la calidad y pruebas de videojuegos, buscando errores y asegurando la jugabilidad.
Productor de Videojuegos: Gestión y planificación del desarrollo de videojuegos, aplicando metodologías ágiles para garantizar la entrega a tiempo.
Desarrollador de Aplicaciones Realidad Virtual/Aumentada.
Desarrollador de Software.
Artista 3D para Publicidad y Cine.
Diseñador de Interfaces (UI/UX).
Gestor de Proyectos Ágiles.
Promociones
Descuentos y Becas disponibles.
Bolsa de empleo
Bolsa de Empleo Incluida: Acceso a bolsa de empleo y a taller de búsqueda de empleo impartido por expertos de recursos humanos especializados en contratación de perfiles tecnológicos.
Campus y sedes: Grupo Atrium TIC
Grupo Atrium TIC
C/ Cartagena, 58 bajo, 28028 Madrid
28028
Madrid