Máster en Escultura Digital

Curso
Presencial | Semi-presencial
10 meses
entre 5.000 € y 10.000 €

Descripción

Con el Máster en Escultura Digital aprenderás a utilizar las principales herramientas, técnicas y metodologías de producción de modelos 3D y esculturas digitales, abarcando desde el estudio del volumen en la escultura tradicional hasta el modelado orgánico en alta resolución y la impresión 3D.

Adquirirás un perfil altamente cualificado que te permitirá trabajar en el ámbito de las artes visuales y las diferentes industrias del entretenimiento como la animación, los VFX, la publicidad, el diseño objetual o los videojuegos.

¡Domina las herramientas digitales de modelado y texturizado para cine, publicidad y videojuegos!

Temario

Fundamentos del Modelado 3D

  • Fundamentos y Técnicas Escultóricas
  • Modelado 3D
  • Escultura Digital


Escultura y Modelado Digital

  • Modelado de Escenarios y Objetos
  • Modelado y Simulación de Tejido y Pelo
  • Modelado de Personajes y Criaturas


Técnicas Avanzadas

  • Materiales y Texturizado
  • Iluminación y Render
  • Prototipado e Impresión 3D
  • Escaneado y Fotogrametría


Taller de Proyectos

  • Proyecto de Grupo
  • Portfolio Demo-Reel

Requisitos

  • Entrevista con el director académico del área de interés.
  • Haber realizado antes la reserva de plaza.

Idiomas en los que se imparte

Español.

Duración

600 horas, 3 horas al día. El Máster tiene una convocatoria al año. Las clases empiezan a inicios de octubre y culminan en julio del año siguiente. Se puede generar reserva de plaza hasta finales de septiembre de cada año.

Titulación obtenida

Titulo propio de Voxel School.

Perspectivas laborales

Una vez finalizada la formación podrás insertarte o desarrollarte profesionalmente como:

  • Character Modeling Artist 
  • Surfacing Artist
  • Environment & Props Modeling Artist
  • 3D Generalist
  • Digital Sculptor

Ventajas del curso

El Máster cuenta con un taller de proyectos profesional en el cual el alumno tiene la opción de desarrollar su portfolio profesional o de formar parte de un proyecto colectivo multidisciplinar de la escuela (videojuegos, corto de animación 3D, campañas, etc.) en el que colaboran estudiantes de varios másteres.

Mediante la creación de un proyecto profesional el alumno puede dar visibilidad a su trabajo en la industria, ir a ferias, competiciones y festivales profesionales de la mano de la escuela. Los alumnos utilizan las principales herramientas, técnicas y metodologías de producción de modelos 3D y esculturas digitales, abarcando desde el estudio del volumen en la escultura tradicional hasta el modelado orgánico en alta resolución y la impresión 3D.

Profesorado

  • Daniel Marty: Lead Artist 3D en Kraken 3D Studios.
  • Eduardo Nodar: Founder & Studio Director en Kraken 3D Studios.
  • Hugo Permuy: Concept Artist y dibujante de cómic en Voxel School.
  • Iván Gómez Garillete: Profesor y Artista 3D en Voxel School.
  • Iván Heredia: 3D modeler/animator en eGoGames.
  • Andrea Fernández Gila: Generalista 3D en Raised by Monsters.
Campus y sedes: Voxel School
Voxel School (Ciudad Universitaria)
C/ de los Vascos 25 28040 Madrid