Cursos

Curso Superior de Creación y Diseño de Videojuegos

Espai Escola Professional d'Aplicacions Informàtiques
Curso|Barcelona|Presencial|400 Horas - El alumno dispone de 12 meses de garantía para la realización del curso. No se establece un máximo de horas, pero aproximadamente se requiere de unas 400 horas de dedicación por parte del alumno

La industria del videojuego no ha parado de crecer desde sus inicios, y nuestro país es uno de los principales consumidores de videojuegos a nivel mundial. Sin embargo, la producción de videojuegos en España todavía es un mercado reducido que necesita urgentemente profesionales cualificados. Hay un gran futuro para los jóvenes en el desarrollo de videojuegos.

Unity es un ecosistema completo de herramientas y servicios diseñados para personas que desean desarrollar un negocio exitoso a través de la creación de juegos multiplataforma y contenido interactivo.

Destinatarios

El curso se dirige a todas aquellas personas interesadas en aprender a desarrollar videojuegos multiplataforma, tanto para trabajar en la industria del videojuego como para crear y comercializar videojuegos independientes.

Objetivos


  • Conocer y utilizar el motor de desarrollo de videojuegos Unity y elaborar la estructura y lógica de un videojuego.

  • Conocer los principios esenciales de diseño de videojuegos profesionales.

  • Conocer la programación en JavaScript para poder controlar toda la mecánica de cualquier situación que pueda requerir nuestro videojuego.

  • Gestionar proyectos de desarrollo de videojuegos en Unity.



Metodología

Enseñanza individual con profesor + Seminarios presenciales + Acceso al campus virtual con podcasts, producidos en el centro oficial Autodesk Espai

Profesorado

Certificado por Autodesk

Titulación obtenida

Certificación de la escuela

Promociones

  • Exalumnos de la escuela :  10 % Descuento
  • Universitarios:  10% Descuento (presentando carnet de universidad)
  • Desempleados: 10% Descuento (presentando documentación acreditativa)

Bolsa de empleo

La bolsa de trabajo de Escola Espai construye, con diversas empresas , un vínculo de prestaciones, garantía y servicio, para poder ofrecer a sus alumnos oportunidades laborales al acabar su formación.

Requisitos

No se requieren requisitos técnicos previos para realizar el curso.

Perspectivas laborales

Game Designer/ Diseñador General
Level Designer/ Diseñador de Niveles
Feature Designer/ Diseñador de Props
Character Designer/ Diseñador de Personajes
Animator/ Animador y preparación de los personajes
User Interface Designer/ Diseñador de Interface
FX Designer/ Diseñador de Efectos
GamePlay/ Evaluación de jugabilidad
Bugs/Play Tester/ Departamento de calidad y corrección de errores
Assitant Producer/ Ayudante de Producción
Video Game Journalist/ Analista de Juego

Temario del curso

AUTODESK 3DS MAX 2015

  • Creación de formas bidimensionales
  • Creación de luces y cámaras
  • Controles de animación y de la barra de estado
  • Movimientos a través de recorridos o caminos
  • Movimiento mediante transformaciones
  • Controles avanzados de Track View
  • Jerarquías de movimientos
  • Creación de personajes
  • Transformaciones faciales y morfismo
  • Manejo de huesos y utilización del Biped
  • Character Studio
  • Cinemática inversa
  • Grabación de secuencias de movimiento
  • Recuperación y mezcla de secuencias
  • Creación y modificación de materiales sencillos
  • Creación de materiales mapeados
  • Aplicación y edición de coordenadas de mapeado
  • Modificación del entorno para representación
  • Representación de la escena
  • Grabación y formatos de la animación
 

Unity 3D

  • Instalar Unity y crear un proyecto
  • Interface
  • Gestión
  • Asset Store    
  • Publicar
  • Importar Assets
  • Prefabs
  • Layers
  • Motor Gráfico
  • Motor Físico
  • Motor Grafico 2, animación
  • Motor de Audio,
  • Motor Gráfico 3, UI (User Interface)
  • Unity como motor 2D
  • Scripting
  • Time Class
  • Crear Classes
  • Transformaciones a través de script
  • Enabling / Desabling components
  • Activating / DeActivating GO
  • Instantiate / Destroy
 

 Programación Javascript

  • Sintaxis básica y elementos principales
  • Elementos del código, sentencias
  • La escritura de datos y tipos  
  • Las variables y Arrays
  • Sentencias de control de flujo
  • Las funciones y Eventos
  • Clases de JavaScript
  • Otras clases y funciones de JavaScript
  • Funciones Window , Document
  • Imagenes en JavaScript
  • Gestión del control de errores
  • Formatos de datos
  • POO, clases, herencias, polimorfismos

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