Máster Universitario en Educación STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas)

Información del curso
Descripción
El Máster en Educación STEAM propone un nuevo reto educativo para maestros de educación infantil, primaria, secundaria y bachillerato, fomentando en el aula de una manera inclusiva la pasión por el aprendizaje de las asignaturas de ciencias y artes a través de la programación, la robótica y la experimentación científica.
La educación STEAM es un modelo que impulsa y mejora el aprendizaje de las asignaturas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
Como experto en educación STEAM, te formarás en metodologías innovadoras, promoviendo en el aula la metodología de indagación a través de la cual tus alumnos podrán explorar y manipular, realizar experimentos, analizar los resultados y aprender a argumentar sus conclusiones durante las diferentes etapas del aprendizaje de las asignaturas de ciencias.
Fomenta el desarrollo del pensamiento computacional y su aplicación en el aula. Desarrolla estrategias didácticas para una educación inclusiva e integradora.
Aplica el aprendizaje activo a través de metodologías innovadoras, como la metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) a través de las diferentes fases del diseño de proyectos, las metodologías de indagación PBL e IBL o el Art Thinking.
Temario
- Módulo 1. Aspectos prácticos del enfoque educativo STEAM
- Módulo 2. STEAM Learning en el aula: metodologías de aprendizaje
- Módulo 3. La educación STEAM y el pensamiento computacional
- Módulo 4. Las tecnologías digitales como facilitadores de la educación STEAM
- Módulo 5. Programación curricular interdisciplinar para la educación STEAM
- Módulo 6. Diseño y evaluación de proyectos educativos STEAM
- Módulo 7. El diseño universal de aprendizaje (DUA) en la educación STEAM
- Módulo 8. Educación para el desarrollo sostenible (EDS) a través de la educación STEAM
- Módulo 9. Prácticas profesionales
- Módulo 10. Trabajo fin de máster
Destinatarios
- Graduados/Diplomados en Educación Infantil.
- Graduados/Diplomados en Educación Primaria.
- Egresados del Máster Universitario en Formación del Profesorado de Secundaria.
- Profesorado de otra etapa educativa con más de dos años de experiencia docente (FP, universidad)con interés en desarrollar su competencia innovadora bajo el enfoque educativo STEAM.
Requisitos
- Estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior perteneciente a otro estado integrante del Espacio Europeo de Educación superior que faculte en el mismo para el acceso a enseñanzas de Máster.
- Estar en posesión de un título conforme a sistemas educativos ajenos al Espacio Europeo de Educación Superior sin necesidad de la homologación de sus títulos, previa comprobación por la Universidad de que aquéllos acreditan un nivel de formación equivalente a los correspondientes títulos universitarios oficiales españoles y que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado. El acceso por esta vía no implicará, en ningún caso, la homologación del título previo del que esté en posesión el interesado, ni su reconocimiento a otros efectos que el de cursar las enseñanzas de Máster.
- Aquellos estudiantes que cursan su programa en un idioma diferente al de su lengua materna, deberán tener un nivel B2 para acceder al título, las prácticas u otras actividades, por lo que tendrán que acreditar el nivel de idioma con un título oficial.
Prueba de acceso
Se debe realizar una prueba de acceso.
Metodología
Online con clases en directo (exámenes y TFM online).
Idiomas en los que se imparte
Español.
Duración
Titulación obtenida
Título oficial emitido por Universidad Europea de Madrid.
Prácticas
Prácticas profesionales en centros educativos o instituciones educativas que apliquen el enfoque STEAM Learning en su labor profesional innovadora como mejora del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Perspectivas laborales
Tras finalizar tu Máster oficial en Educación STEAM podrás desempeñar tu labor como:
Docente en un centro público, concertado o privado, en las etapas educativas de infantil, primaria, secundaria o bachillerato.
Programador de unidades didácticas de asignaturas de STEAM.
Líder de proyectos en centros educativos enfocados en el aprendizaje STEAM.