Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
Información del curso
Descripción
Temario
- Recursos técnicos y humanos
- Acabado del proyecto, capas y renders
- Principios de diseño y dibujo
- Preproducción de la animación
- Modelado
- Diseño y aplicación de experiencias memorables
- Técnicas de animación con captura de imagen fija y de movimiento
- Animación 2D
- Animación 3D
- Rigging y animación de personajes
- Partículas, simulaciones y efectos
- Color y texturización 2D y 3D
- Iluminación y acabados 3D
- Diseño y planificación del proyecto
- Producción y evaluación del proyecto
- Diseño de interfaz y experiencia de usuario
- Programación de elementos interactivos
- Elementos interactivos animados
- Incorporación al trabajo
- Prevención de riesgos laborales
- Ampliación de proyecto de videojuego 2D
- Desarrollo de aplicaciones multidispositivo
- Programación de aplicaciones multidispositivo
- Diseño de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos y simulación de entornos multidispositivo
- Desarrollo de aplicaciones multimedia
- Configuración y mantenimiento de los equipos
- Realización de la postproducción
- Generación e introducción de efectos
- Procesos para el acabado y generación del máster
- Empresa e iniciativa emprendedora
- Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos
- Formación en centros de trabajo
Competencias para las que te prepara el curso
Los/las estudiantes del CFGS en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos en Barcelona aprenderán a:
Adquirir una visión global artística desde el arte conceptual y la ilustración hasta el modelado y esculpido avanzado.
er capaces de programar en los engines más utilizados del mercado: Unity y Unreal
Aprender a trabajar en equipos multidisciplinars y hacer de enlace entre los artistas conceptuales y los programadores.
Adquirir las habilidades y las herramientas para el emprendimiento y aprender a pensar, producir y vender el propio videojuego o juego aplicado.
Destinatarios
El perfil recomendado es el de estudiantes procedentes de:
- Bachillerato artístico
- CFGM de las familias de Imagen y Sonido o Artes Gráficas
Requisitos
Tienen acceso directo al ciclo las personas que cumplan algunos de los siguientes requisitos:
- Tener el título de bachillerato.
- Tener el titulo de técnico de formación profesional o de artes plásticas y diseño, técnico superior de formación profesional o de artes plásticas y diseño o técnico especialista.
- Haber superado el segundo curso de bachillerato de cualquier modalidad de bachillerato experimental.
- Haber superado el curso de orientación universitaria (COU) o el preuniversitario.
- Tenir el título de bachillerato por haber cursado el bachillerato unificado polivalente (BUP).
- Tener cualquier titulación universitaria o una equivalente.
Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 o 45 años, o haber accedido a la universidad por haber acreditado experiencia laboral o profesional teniendo cumplidos 40 años de edad.
Idiomas en los que se imparte
Castellano, catalán e inglés.
Duración
Objetivos
Titulación obtenida
Técnico/a superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos
Perspectivas laborales
Diseñador/a para dispositivos móviles
Diseñador/a web
Diseñador/a de videojuegos y de juegos aplicados
Jefe de proyecto en creación y producción digital (Producer)
Artista de juegos, juegos aplicados y videojuegos
Diseñador/a de niveles (Level Designer)
Técnico/a en "playtesting" (QA)
Diseñador/a de sonido en videojuegos
Emprendedor/a
Diseñador/a de juegos (Game Designer)
Animador/a digital
Precio
Precio a consultar
Ventajas del curso
Con estos estudios se aprende todo lo necesario en cuanto al arte en videojuegos y juegos aplicados, y se hace conectando con las bases de tecnología necesaria para integrarlo. Gracias a los motores de desarrollo de videojuegos, se puede integrar el arte 2D y 3D a cualquier videojuego utilizando las mejores herramientas de mercado. Arte conceptual, texturas, animaciones 2D y 3D, "rigging", personajes orgánicos e inorgánicos, escenarios y niveles, etc. Todo ello armonizando con el diseño de juegos necesario que permite que se generen las mejores mecánicas para facilitar la jugabilidad.
Los responsables de la creación gráfica y del aspecto visual son de los trabajos más necesitados por las empresas (un 19% del total)* a la industria de los videojuegos. Además, cada vez más hace falta una formación específica y cualificada para responder a los retos de trabajar en una industria AAA (un 70% de los trabajadores en el campo de los videojuegos tienen titulaciones superiores)*, y el Ciclo Formativo de Grado Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos de ENTI es la mejor puerta de entrada al sector.
* Según datos del Libro Blanco del DEV 2020