Carrera Profesional de Programador de Videojuegos. Unity y Unreal Engine
Información del curso
Curso
On-line
Descripción
Imagina un videojuego y desarróllalo desde cero con Unreal. Descubre tu potencial como diseñador.
Aprende a trabajar con los principales motores de creación de videojuegos de la actualidad. Uno te ayudará a crear videojuegos épicos a nivel gráfico y con otro obtendrás una integración multiplataforma perfecta. ¿No sabes cuál elegir? Pues fórmate en ambos y amplía tus opciones de futuro.
Con la Carrera aprenderás a programar desde cero un videojuego con ambos motores y que además sea compatible con diferentes plataformas. Pero no solo eso, sino que aprenderás muchos detalles que se incluyen en el proceso de desarrollo de un videojuego así como todas las opciones que tienes para hacer resultón un videojuego sin necesidad de manejar complejos programas de diseño gráfico.
Aprende a trabajar con los principales motores de creación de videojuegos de la actualidad. Uno te ayudará a crear videojuegos épicos a nivel gráfico y con otro obtendrás una integración multiplataforma perfecta. ¿No sabes cuál elegir? Pues fórmate en ambos y amplía tus opciones de futuro.
Con la Carrera aprenderás a programar desde cero un videojuego con ambos motores y que además sea compatible con diferentes plataformas. Pero no solo eso, sino que aprenderás muchos detalles que se incluyen en el proceso de desarrollo de un videojuego así como todas las opciones que tienes para hacer resultón un videojuego sin necesidad de manejar complejos programas de diseño gráfico.
Temario
Curso 1
Módulo I. Primeros pasos
Módulo I. Primeros pasos
Módulo I. Primeros pasos
- ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
- El mercado de Assets
- Espacios y cámaras
- Tipos de luces y sombras
- C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
- Arrays y funciones
- Estructuras de control
- Control de componentes y scripting
- Físicas en Unity 3D
- Animation y Animator
- Particle System
- UI y Canvas
- PlayerPrefs
- Cámara e interacciones con VR
- Movimiento y Optimización en VR
- Introducción a la AR
- Implementando Vuforia en Unity
- Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
- Constantes y enumeraciones
- Máquina de estados
- Scriptable Objects
- Patrones de diseño
- Raycasting
- Inputs avanzados (móvil)
- Unity Services
- Optimización avanzada
- Montaje del proyecto
Módulo I. Primeros pasos
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Introducción al desarrollo de UE4
- Gestión de proyectos
- La interfaz de UE4
- Niveles y contenidos
- Prototipado
- Creación de niveles
- Static Mesh
- Colisiones
- Físicas
- Texturas y UVs
- Materiales y UVs
- Efectos y partículas
- La iluminación
- El sonido
- Sequencer
- Infoarquitectura
- Introducción
- Conociendo los Blueprints
- El movimiento
- Iniciación a la programación en C++
- El modo de juego
- Gameplay
- La Animación
- La Inteligencia Artificial (IA)
- Menú e Interfaces
- Hardware: Vive vs Oculus
- Instalación y configuración
- Dentro de Unreal
- Optimización y limpieza del proyecto
- Desarrollo móvil
- Compilación y Depuración
- Distribución
- Publicación
- Proyectos finales
- Formación en idiomas
- Curso regalo: Curso de Iniciación a la Programación Orientada a Objetos
Objetivos
- Aprender a desarrollar un videojuego por completo en ambos motores.
- Familiarizarse con los lenguajes de programación C# y C++ y con los Blueprints.
- Manejar y desarrollar el software de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en Unity.
- Utilizar la Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
- Optimizar los proyectos para que se puedan ejecutar sin problemas en diferentes dispositivos.
- Aplicar patrones de diseño para que el proyecto cumpla con los estándares de calidad de las mejores empresas.
- Conocer las nuevas herramientas y servicios de Unity 3D y Unreal Engine.
Titulación obtenida
Tokio Certified Professional
Prácticas
De 60 a 300 horas de prácticas en empresa.
Perspectivas laborales
Programador de videojuegos en Unity 3D
Tester técnico en la industria del videojuego
Desarrollador Freelance o de un estudio Indie
Desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada
Programador de videojuegos en Unreal Engine
Programador de Gameplay y Gameplay Designer.
Game Designer o responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego
Precio
Consultar precio
Precio: A consultar.
Bolsa de empleo
Bolsa de empleo y orientación
Tipo de evaluación
Resolución de casos prácticos y proyecto final
Campus y sedes: Tokio New Technology School
Tokio New Technology School (A Coruña)
C/ Comandante Fontanes 1, 1º
15003
A Coruña
Tokio New Technology School (Álava)
Álava
(Araba/Álava)
Tokio New Technology School (Albacete)
Albacete
Tokio New Technology School (Alicante)
Alicante
Tokio New Technology School (Almería)
Almería
Tokio New Technology School (Ávila)
Ávila
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