Máster en Programación de Videojuegos con Unreal Engine
Información del curso
Máster
On-line
Descripción
Las opciones de edición que ofrece Unreal Engine son infinitas, puede aplicarse a sectores como la ingeniería, la arquitectura, la decoración, la educación, la formación, la medicina, el cine… Aun así no cabe olvidar que Unreal Engine es un motor desarrollado por creadores de videojuegos para creadores de videojuegos. Es por ello que grandes juegos como como Gears of Wars, Bioshock, Mass Effect o Batman: Arkham Asylum llevan el sello de Epic Games.
Además de todo esto, Unreal Engine es la herramienta ideal para desarrollar contenidos en realidad virtual y gracias a los Blueprints podemos crear un videojuego con muy pocos conocimientos de programación. Es por esto que desde Tokio School se ha propuesto que únicamente tu imaginación sea tu límite y por ello aprenderás a crear un videojuego desde cero manejando a la perfección el motor de Unreal Engine.
Además de todo esto, Unreal Engine es la herramienta ideal para desarrollar contenidos en realidad virtual y gracias a los Blueprints podemos crear un videojuego con muy pocos conocimientos de programación. Es por esto que desde Tokio School se ha propuesto que únicamente tu imaginación sea tu límite y por ello aprenderás a crear un videojuego desde cero manejando a la perfección el motor de Unreal Engine.
Temario
Módulo I. Primeros pasos
Elaborarás un videojuego completo gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante el curso.
Material complementario
Formación en idiomas
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Introducción al desarrollo de UE4
- Gestión de proyectos
- La interfaz de UE4
- Niveles y contenidos
- Prototipado
- Creación de niveles
- Static Mesh
- Colisiones
- Físicas
- Texturas, UVs y Materiales
- Efectos y partículas
- La iluminación
- El sonido
- Sequencer
- Infoarquitectura
- Conociendo los Blueprints
- El movimiento
- Iniciación a la programación en C++
- Módulo V. Game Play
- El modo de juego
- Gameplay
- La Animación
- La Inteligencia Artificial (IA)
- Menú e Interfaces
- Hardware: Vive vs Oculus
- Instalación y configuración
- Dentro de Unreal
- Optimización y limpieza del proyecto
- Compilación y Depuración
- Distribución y Publicación
Elaborarás un videojuego completo gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante el curso.
Material complementario
Formación en idiomas
Metodología
El método formativo e-learning que combina el contenido teórico con el práctico para que adquieras los conocimientos y habilidades necesarias para desempeñar con éxito tu profesión.
Método a medida: Los cursos no tienen una fecha de inicio y fin. Con el programa formativo online de Tokio, tú decides tus ritmos.
Formación práctica: Cuestionarios de autoevaluación, exámenes finales, ejercicios, casos prácticos que te ayudarán afianzar y consolidar los conocimientos aprendidos.
Recursos de la plataforma elearning:
Acceso a las clases en directo.
Repositorio de webinars grabados.
Recursos digitalizados.
Enunciados de ejercicios y casos prácticos.
Un calendario en el que podrás consultar los eventos de tu interés, tales como las clases o cierres por vacaciones.
Mensajería instantánea. Una herramienta de comunicación directa con tu profesor y tu tutora. A través de este canal se realizarán la resolución de dudas y tutorizaciones.
Objetivos
- Aprender a desarrollar un videojuego por completo.
- Iniciarse en el lenguaje de programación C++
- Aprender scripting con los Blueprints.
- Manejar y desarrollar el hardware de Realidad Virtual dentro de Unreal Engine.
- Optimizar los proyectos para que se ejecuten en diferentes dispositivos.
- Aplicar patrones de diseño para cumplir con los estándares de calidad de las mejores empresas.
- Conocer las herramientas y servicios de Unreal Engine.
Titulación obtenida
Cuando termines tu formación en Tokio obtendrás::
Tokio Certified Professional: Máster en Programación de Videojuegos con Unreal Engine*
Acreditación del idioma elegido
*Formación no homologada a efectos académicos oficiales
Prácticas
Realización de prácticas en empresas del sector que más se ajusten a ti (mínimo 60 horas y como máximo 300 horas).
Perspectivas laborales
El curso está enfocado a ofrecerte un futuro profesional en el sector del videojuego, pero las opciones de edición que ofrece Unreal Engine son infinitas. Puede aplicarse a diversos sectores como la ingeniería, la arquitectura, la decoración, la educación, la formación, la medicina, el cine, etc.
Programador de videojuegos en Unreal Engine.
Programador de Gameplay y Gameplay Designer.
Tester técnico en la industria del videojuego.
Responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego.
Desarrollador en Unreal Engine.
Precio
Consultar precio
Precio: A consultar.
Ventajas del curso
Contarás con clases en directo en las que podrás interactuar con tu profesor, consultar dudas y resolver casos prácticos. Si no puedes asistir, las tendrás colgadas en la plataforma elearning. Estarán a tu disposición siempre que quieras.
Bolsa de empleo
Orientación laboral con todas las claves para que tengas éxito en cualquier proceso de selección.
Bolsa de empleo con oertas de empleo relacionadas exclusivamente con tu formación.
Profesorado
Maestros digitales: Gracias a su contacto directo con el mundo profesional, los docentes conocen muy bien qué necesitas para formarte y encontrar trabajo en el sector.
Tutora pedagógica: Te acompañará durante todo el curso con el objetivo de ayudarte a que consigas tu meta. Se adaptará a tus necesidades y estará a tan solo un clic de distancia.
Algunos de los miembros del profesorado son:
Miguel Albo.
Campus y sedes: Tokio New Technology School
Tokio New Technology School (A Coruña)
C/ Comandante Fontanes 1, 1º
15003
A Coruña
Tokio New Technology School (Álava)
Álava
(Araba/Álava)
Tokio New Technology School (Albacete)
Albacete
Tokio New Technology School (Alicante)
Alicante
Tokio New Technology School (Almería)
Almería
Tokio New Technology School (Ávila)
Ávila
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